Impostazioni Stanza

Tutti contro Tutti
A Squadre
Eliminazione
1 catena
3 catene
5 catene
Test (Predefinite)
Generazione IA
Raddoppio punti per partita pulita (no timeout)

Lobby

Codice Stanza
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Inquadra il QR o inserisci il codice per entrare dal telefono

In attesa che l'host avvii la partita…

Apri su una TV o secondo schermo: mostra la classifica in tempo reale a tutta la stanza.

Catena 1 di 3
60.0

Fine Catena

Prossima catena tra pochi secondi…

🏆 Podio Finale

Fine Manche

ELIMINATO
💀

Prossima manche tra pochi secondi…

🏆 Vincitore!

👑

Sfida Giornaliera

Una catena nuova ogni giorno. Risolvila più veloce e pulita possibile per scalare la classifica generale!

Risultato di Oggi

📊 Statistiche

Generale
Oggi
Statistiche

    📖 Manuale

    Ogni catena ha 9 parole. Quelle in posizione dispari (1ª, 3ª, 5ª, 7ª, 9ª) sono sempre visibili. Le 4 parole nascoste (2ª, 4ª, 6ª, 8ª) vanno indovinate in ordine, una alla volta: ognuna collega la parola prima e la parola dopo. Non si può saltare a quella successiva finché non hai indovinato quella attuale.

    La prima lettera della parola da indovinare è sempre visibile gratis. Se non rispondi, ogni 18 secondi si scopre un'altra lettera — ma ogni lettera "regalata" toglie punti dal punteggio finale della catena.

    Tutti contro Tutti — ogni giocatore risolve la stessa catena in parallelo sul proprio schermo; il tempo di ognuno conta per il punteggio.

    A Squadre — le squadre giocano a turno la stessa catena; mentre una squadra gioca, le altre restano in modalità spettatore senza vedere le parole nascoste.

    Eliminazione — ogni giocatore gioca da solo; a ogni manche chi risolve per ultimo (o non finisce) viene eliminato. Si continua finché non resta un solo vincitore.

    Sfida Giornaliera — una catena nuova ogni giorno, uguale per tutti. Un solo tentativo al giorno per nickname: risolvila più veloce e pulita possibile per scalare la classifica generale.

    A fine catena, chi ha finito prima riceve più punti (8 / 6 / 4, poi 1 a scendere). Chi finisce tutte e 4 le parole senza andare in timeout ottiene una catena "pulita": se l'host ha attivato il raddoppio, i punti raddoppiano. Ogni lettera rivelata automaticamente come suggerimento toglie una piccola penalità.

    L'host crea una stanza, sceglie le impostazioni e ottiene un codice + QR code. Gli altri giocatori inquadrano il QR (o inseriscono il codice a mano), scelgono un nome e attendono che l'host avvii la partita.